約 5,857,307 件
https://w.atwiki.jp/gundammasters/pages/193.html
コスパ(+スキル属性)一覧 No.001~200 No.201~400 No.401~600 No.601~800 コスパランキング 攻撃順(距離混合) 攻撃順(距離別) 防御順 総力戦 Lv30 攻防計(距離混合) 攻防計(距離別) 限界突破攻防計 攻防計(属性別)1 攻防計(属性別)2 攻防計(属性別)3 LvMax TotalCP Ranking(攻防合計ランキング属性別-3)属性「ソレスタルビーイング」 スキル「介入行動開始」 属性「連邦(UC計画)」 スキル「UC計画」 属性「エゥーゴ」 スキル「黄金の士気」 属性「GNドライヴ」 スキル「GNドライヴ全開」 属性「連邦(一年戦争)」 スキル「連邦軍の功績」 属性「ロンド・ベル」 スキル「ロンド・ベルの軌跡」 属性「ファントムペイン」 スキル「ファントムペイン」 LvMax TotalCP Ranking(攻防合計ランキング属性別-3) 掲載基準 合計CP 400以上 + 該当スキル持ち機体 合計CP600以上に濃い色をつけています。 攻撃CP400以上、防御CP300以上には薄い色をつけています。 ソート:合計CP順 属性「ソレスタルビーイング」 スキル「介入行動開始」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 762 ダブルオークアンタ 近 ★4 地宇 17 9140 4040 537 237 774 GNドライヴ全開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 771 ガンダムヴァーチェ 遠 ★4 地宇 20 9155 6070 457 303 760 ヴェーダのサポート ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 737 ガンダムデュナメス 遠 ★4 地宇 16 7620 4535 476 283 759 GNドライヴ全開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 狙撃機 633 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★5 地宇 22 9600 6700 436 304 740 セブンソード ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 710 ダブルオーライザー 近 ★4 地宇 24 11430 5405 476 225 701 GNドライヴ全開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 合体 638 Oガンダム 近 ★3 地宇 8 3160 2180 395 272 667 GNフィールド展開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 627 GNアーマーTYPE-E 中 ★4 地宇 38 17540 7825 461 205 666 介入行動開始 ソレスタルビーイング MA GNドライヴ ヴェーダ 合体 610 セラフィムガンダム 遠 ★3 地宇 9 4085 1635 453 181 634 ヴェーダのサポート ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 515 ダブルオーガンダム 近 ★4 地宇 22 8650 5000 393 227 620 ツインドライヴ ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 669 ガンダムエクシア 遠 ★3 地宇 11 4500 2295 409 208 617 トランザム ソレスタルビーイング 格闘系 ヴェーダ 639 ガンダムキュリオス 近 ★3 地宇 15 6000 3170 400 211 611 - ソレスタルビーイング 可変 GNドライヴ ヴェーダ 696 セラヴィーガンダム 近 ★3 地宇 17 6040 4325 355 254 609 ヴェーダのサポート ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 483 ガンダムキュリオス 中 ★4 地宇 15 6160 2920 410 194 604 トランザム ソレスタルビーイング 可変 GNドライヴ ヴェーダ 496 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★3 地宇 15 4520 4505 301 300 601 トランザム 活動限界時間 ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 518 ケルディムガンダム 中 ★3 地宇 16 5750 3605 359 225 584 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 559 セラヴィーガンダム 遠 ★3 地宇 18 6100 4375 338 243 581 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 566 ガンダムスローネツヴァイ 近 ★3 地宇 14 5250 2690 375 192 567 - ソレスタルビーイング GNドライヴ[T] ヴェーダ 625 ケルディムガンダム 中 ★3 地宇 18 6300 3825 350 212 562 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 466 Oガンダム 中 ★SP 地宇 8 2485 1540 310 192 502 - ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 363 ガンダムデュナメス 中 ★4 地宇 14 4585 2270 327 162 489 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 376 ガンダムエクシア 近 ★4 地宇 16 5125 2235 320 139 459 トランザム ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 308 ガンダムヴァーチェ 近 ★3 地宇 18 4550 3500 252 194 446 トランザム ソレスタルビーイング 456 ガンダムスローネアイン 近 ★3 地宇 12 3050 2115 254 176 430 GNドライヴ(T)起動 ソレスタルビーイング GNドライヴ[T] ヴェーダ 395 ガンダムスローネドライ 近 ★3 地宇 14 3330 2560 237 182 419 - ソレスタルビーイング GNドライヴ[T] ヴェーダ 属性「連邦(UC計画)」 スキル「UC計画」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 773 バンシィ(NT-D) 近 ★5 地宇 18 11400 4800 633 266 899 NT-Dシステム ニュータイプ機 連邦(UC計画) 786 ユニコーンガンダム(覚醒) 近 ★5 地宇 21 12570 5840 598 278 876 NT-Dシステム ニュータイプ機 連邦(UC計画) 692 ユニコーンガンダム(NT-D) 遠 ★5 地宇 18 9280 5450 515 302 817 NT-D発動II ニュータイプ機 連邦(UC計画) 637 ユニコーンガンダム 中 ★3 地宇 13 4825 3200 371 246 617 UC計画 ニュータイプ機 連邦(UC計画) 583 バンシィ 中 ★3 地宇 15 4790 4190 319 279 598 インテンションオートマチックシステム ニュータイプ機 連邦(UC計画) 439 ユニコーンガンダム(NT-D) 中 ★4 地宇 18 6395 4225 355 234 589 NT-D発動 ニュータイプ機 連邦(UC計画) 532 バンシィ 近 ★3 地宇 17 5875 3940 345 231 576 インテンションオートマチックシステム ニュータイプ機 連邦(UC計画) 453 バンシィ 中 ★4 地宇 18 6110 4175 339 231 570 インテンションオートマチックシステム ニュータイプ機 連邦(UC計画) 629 ユニコーンガンダム 近 ★SP 地宇 16 5270 3380 329 211 540 - ニュータイプ機 連邦(UC計画) 474 ユニコーンガンダム 近 ★3 地宇 13 4105 2585 315 198 513 NT-D発動 ニュータイプ機 連邦(UC計画) 472 ユニコーンガンダム 遠 ★SP 地宇 13 4140 2385 318 183 501 - ニュータイプ機 連邦(UC計画) 471 バンシィ 中 ★SP 地宇 13 3625 2880 278 221 499 - ニュータイプ機 連邦(UC計画) 476 バンシィ(NT-D) 近 ★3 地宇 18 5805 3165 322 175 497 インテンションオートマチックシステム ニュータイプ機 連邦(UC計画) 属性「エゥーゴ」 スキル「黄金の士気」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 751 Zガンダム 遠 ★4 地宇 15 7250 4535 483 302 785 Zの系譜 ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 553 Zガンダム 遠 ★5 地宇 20 10050 5100 502 255 757 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 607 ZZガンダム 中 ★5 地宇 28 12100 8750 432 312 744 シャングリラ魂 ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 736 フルアーマーZZガンダム 遠 ★4 地宇 24 12510 4985 521 207 728 シャングリラ魂 ガンダムチーム エゥーゴ Z計画 717 Zガンダム 遠 ★4 地宇 17 6705 4690 394 275 669 変形 ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 600 ガンダムMk-II(GM1st) 中 ★SP 地宇 17 6400 4490 376 264 640 Special Thanks! ガンダムチーム エゥーゴ 1周年 記念機 704 百式(メガバズーカランチャー) 遠 ★4 宇 15 7080 2260 472 150 622 黄金の士気 ガンダムチーム エゥーゴ Z計画 703 ガンダムMk-III 近 ★3 地宇 12 4480 2885 373 240 613 強襲 ガンダムチーム エゥーゴ 658 スーパーガンダム 中 ★3 地宇 20 6000 5990 300 299 599 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 552 ガンダムMk-IIDefine 近 ★SP 地宇 13 4770 2880 366 221 587 - ガンダムチーム エゥーゴ 584 フルアーマー百式改 遠 ★3 地宇 16 5380 4005 336 250 586 強化装甲 エゥーゴ Z計画 402 Zガンダム 遠 ★4 地宇 20 6900 4710 345 235 580 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 516 FAガンダムMk-II 中 ★3 地宇 14 3650 4450 260 317 577 - エゥーゴ 320 ZZガンダム 近 ★4 地宇 26 9060 5510 348 211 559 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 401 百式 中 ★4 地宇 14 5190 2365 370 168 538 黄金の殺気 ガンダムチーム エゥーゴ Z計画 501 ZZガンダム 中 ★3 地宇 24 8615 3800 358 158 516 変形 ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 465 Zガンダム 遠 ★SP 地宇 20 6240 3280 312 164 476 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 498 リックディアスⅡ 中 ★3 地宇 8 2230 1565 278 195 473 - エゥーゴ 503 百式改 近 ★3 地宇 10 2645 1560 264 156 420 黄金の殺気 エゥーゴ Z計画 303 スーパーガンダム 遠 ★3 地宇 17 4480 2500 263 147 410 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 属性「GNドライヴ」 スキル「GNドライヴ全開」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 762 ダブルオークアンタ 近 ★4 地宇 17 9140 4040 537 237 774 GNドライヴ全開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 771 ガンダムヴァーチェ 遠 ★4 地宇 20 9155 6070 457 303 760 ヴェーダのサポート ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 737 ガンダムデュナメス 遠 ★4 地宇 16 7620 4535 476 283 759 GNドライヴ全開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 狙撃機 633 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★5 地宇 22 9600 6700 436 304 740 セブンソード ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 710 ダブルオーライザー 近 ★4 地宇 24 11430 5405 476 225 701 GNドライヴ全開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 合体 638 Oガンダム 近 ★3 地宇 8 3160 2180 395 272 667 GNフィールド展開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 627 GNアーマーTYPE-E 中 ★4 地宇 38 17540 7825 461 205 666 介入行動開始 ソレスタルビーイング MA GNドライヴ ヴェーダ 合体 610 セラフィムガンダム 遠 ★3 地宇 9 4085 1635 453 181 634 ヴェーダのサポート ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 515 ダブルオーガンダム 近 ★4 地宇 22 8650 5000 393 227 620 ツインドライヴ ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 639 ガンダムキュリオス 近 ★3 地宇 15 6000 3170 400 211 611 - ソレスタルビーイング 可変 GNドライヴ ヴェーダ 696 セラヴィーガンダム 近 ★3 地宇 17 6040 4325 355 254 609 ヴェーダのサポート ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 483 ガンダムキュリオス 中 ★4 地宇 15 6160 2920 410 194 604 トランザム ソレスタルビーイング 可変 GNドライヴ ヴェーダ 496 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★3 地宇 15 4520 4505 301 300 601 トランザム 活動限界時間 ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 518 ケルディムガンダム 中 ★3 地宇 16 5750 3605 359 225 584 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 559 セラヴィーガンダム 遠 ★3 地宇 18 6100 4375 338 243 581 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 625 ケルディムガンダム 中 ★3 地宇 18 6300 3825 350 212 562 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 466 Oガンダム 中 ★SP 地宇 8 2485 1540 310 192 502 - ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 363 ガンダムデュナメス 中 ★4 地宇 14 4585 2270 327 162 489 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 376 ガンダムエクシア 近 ★4 地宇 16 5125 2235 320 139 459 トランザム ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 属性「連邦(一年戦争)」 スキル「連邦軍の功績」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 480 ガンダム 中 ★5 地宇 16 7400 3920 462 245 707 - 連邦(一年戦争) V作戦 660 ガンダム 近 ★4 地宇 20 9540 4525 477 226 703 白いMS 連邦(一年戦争) V作戦 609 G-3ガンダム 中 ★4 地宇 12 5725 2565 477 213 690 マグネット・コーティング 連邦(一年戦争) 715 ガンダム4号機 中 ★3 宇 13 4950 3365 380 258 638 連邦軍の功績 連邦(一年戦争) V作戦 属性「ロンド・ベル」 スキル「ロンド・ベルの軌跡」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 723 νガンダム 遠 ★5 地宇 16 8550 5665 534 354 888 サイコフレームの共振 ニュータイプ機 ロンド・ベル 646 Hi-νガンダム 中 ★4 地宇 14 6640 3375 474 241 715 サイコ・フィールド ニュータイプ機 ロンド・ベル 719 量産型νガンダム 中 ★4 地宇 15 5755 4815 383 321 704 ロンド・ベルの軌跡 ロンド・ベル 量産機 722 νガンダムHWS型 遠 ★4 地宇 20 7990 5510 399 275 674 サイコミュ ニュータイプ機 ロンド・ベル 500 νガンダム 近 ★4 地宇 15 6075 3280 405 218 623 - ニュータイプ機 ロンド・ベル 207 νガンダム 中 ★4 地宇 15 5115 2880 341 192 533 - ニュータイプ機 ロンド・ベル 属性「ファントムペイン」 スキル「ファントムペイン」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 662 ストライクノワール 近 ★4 地宇 20 9500 4900 475 245 720 翼の強襲 地球連合軍 VPS装甲 ファントムペイン 727 ストライクガンダムIWSP 中 ★3 地宇 16 6225 4315 389 269 658 統合兵装 フェイズシフト装甲 地球連合軍 ファントムペイン 624 ブルデュエル 中 ★3 地宇 14 5375 3485 383 248 631 VPS展開 地球連合軍 VPS装甲 ファントムペイン 741 ヴェルデバスター 中 ★3 地宇 15 5435 3975 362 265 627 ファントムペイン 地球連合軍 VPS装甲 ファントムペイン 658スーパーガンダム可変属性付いたよ!!修正お願いします -- 名無しさん (2012-12-06 20 22 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/msmusou2/pages/219.html
どうしてもスピードスターとミノドラを◎にしたいならまず編集掲示板で議論してください 特徴 [#x0f63a02] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#k1cfed83] スキル [#b6caa473] アタッチメント [#kfdbcd39] 特徴 タイマン・集団戦共に優れた今作最強クラスの機体 代名詞とも言えるフィン・ファンネルが伊達じゃない性能を誇っている 特にC6のファンネルバリアの性能がずば抜けており、上手く使えばエースを1機と言わず、2・3機まとめてほぼ一撃で沈められるほど。極めるとほとんどノーダメージでステージクリアも可能。 バリアを防御の要にし、ガードをほとんど使わないのであれば「若さゆえの過ち」が有効。バリアはビーム攻撃を完全に無効化し、攻撃判定もあるため周囲の敵の体勢を崩しながら接近・攻撃ができる 地上SPのフィン・ファンネル一斉射撃は、エース機には無効で雑魚掃討にも向いておらず、完全にMA向けと極端な一面もある C6のせいで隠れているが、C4、DCの性能もかなり高い。精密射撃無しで貫通し、インパルスをつけると威力が格段に上昇する。拠点制圧はこれで。 オフィシャルモードのMAPが広めのためスピードスターやミノフスキードライブをつけるのも手ではある。ただ、難易度を下げてしまえば解決できる程度の問題なので、必須というほどではない。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「最強のガンダム1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア メインパイロット アムロ・レイ 所持スキル スキル名 習得確率 リーダーシップ 高 ロングレンジ 中 負けず嫌い 低 ハイテンション 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 射撃 × ○ C4 射撃 × ○ C5 格闘 ○ × C6 射撃 × ○ DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 斜め左下 N2 ビームサーベル 前方 斜め右下 N3 回し蹴り 前方 右から左方向 N4 ビームサーベル 前方 斜め右上 N5 ビームサーベル 前方 斜め左上斬り上げジャンプ N6 ビームサーベル 前方 正面垂直斬り下げフィニッシュ スマッシュ攻撃 S ビームサーベル 格闘 前方 斜め左上への斬り上げ チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方直線 3連射可能 セミオートロック C2 ビームサーベル 格闘 前方 踏み込んで斬り上げる。ガード崩し効果があり、対エース用。踏み込みが深いので思ったより遠くへ届く C3 シールドミサイル 射撃 前方 二連射。地上コンボ始動技 C4 フィン・ファンネル 射撃 前方拡散 前方6方位に拡散・水平方向に一斉射。ビームは貫通性能有り。出始めの隙は多少あるが効果範囲が広い C5 ビームサーベル 格闘 前方 切り上げ上昇→袈裟斬り。ガード崩しではないが、攻撃のタイミングが絶妙で、N1~N4をガードされても、敵が割り込もうとする瞬間にほぼ確実にヒットする。ここからBDで空中コンボが安定。 C6 ファンネルバリア展開 射撃 自機周囲 バリアはビーム攻撃を遮断し、一定時間経過、または他のファンネル使用攻撃を行うことで終了。展開後のバリア接触時に攻撃判定があり敵の体勢を崩せるが、とどめをさすことはできない。しかし、バリア発動直後にBDを行うと凄まじい攻撃力で、エース機も瞬殺できることが多い。ただし、発動直前に一瞬相手に行動するチャンスを与えてしまうため、闘争本能を装備した上でN1~N5をガードさせてから発動するか、パワーダウン後に狙うと良い。 SP攻撃 SP フィン・ファンネル一斉射撃 射撃 自機周囲 攻撃範囲にかなり穴があり、雑魚掃討力は低く、対エースではコンボを当てた直後・パワーダウン後のどちらの状態で放ってもほぼ確実に途中で抜けられる。しかしMA相手には絶大な効果があり、ダウン中に密着して放つと大ダメージを叩き出せて、零距離射撃などと組み合わせると更に強くなる。Lv上昇で継続時間UP JSP ニューハイパーバズーカ 射撃 前方 バズーカ連射。地上SPより地味だが、エース相手ならこちらの方がずっとまともな性能。空中コンボの締めに使うと良い。 CSP ビームサーベル 前方 格闘 前進しながらサーベルで滅多斬り。進行方向は操作可能 HSP SP・JSP・CSP カットインが入り威力上昇。発動時間はゲージ依存 ダッシュ攻撃 D1 パンチ 格闘 前方 殴る範囲は狭い D2 パンチ 格闘 前方 殴るコンボはここからDC→BDと繋げよう D3 回し蹴り 格闘 前方 蹴り飛ばす。コンボの締めに DC フィン・ファンネル 射撃 前方 正面へ6発斉射。精密射撃無しで貫通する1本1本が近い上太いためインパルスで格段に威力が上昇する。 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 × 大事な攻撃はすべてはじめから貫通する ショックウェーブ ヒートアップ ◎ ヒット数がかなり稼げるC6を更に強力に ロングレンジ △ 大きい分もとよりリーチが長いのでそこまで必要ない 小さな巨人 △ オフィシャル等α・アジールが苦手ならあると便利 エースキラー × スキルが空いているなら他のをつけたほうがいい ノックダウン × SP攻撃の性能から考えて不要 マグネティック・ハイ × 格闘系で強い攻撃はない インパルス ◎ 制圧&タイマンが非常に強力に バラージショット × C1の存在価値はあまりない ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ タイマン時のバリアの発動にほぼ必須 インスタントヒーロー × C6機体には意味無し ハイテンション × SP攻撃の性能から考えて不要 一機当千 ○ あれば更に拠点制圧がらくになる 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ◎ ガードはバリアで代用することができるため ムーンレイス エースパイロット × C6-BDがあるので不要 オーバードライブ × CSPもそれほど高性能ではない ヘッドショット × 雑魚を散らす装備は十分持っている 明鏡止水 × SPゲージ関係より他のスキルを付けたい DG細胞 × ファンネルバリアもあるためダメージ自体受け辛く、回復はアーマーゲイン代用で十分 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 × ファンネルバリアがあるため特に必要ないが、低LV時ならあっても良い ブーストドライブ ○ C6-BDの威力の微妙な底上げに ショックアブソーバー × SPゲージ関係のものより他の装備を付けたい パワーラジエーター × これを付けるならミノフスキードライブを スピードスター ○ 拠点制圧、広く時間制限もあるオフィシャルのMAPを考慮するとあれば便利 クロスドライブ × 特に必要ではないかも デルタドライブ × 同上 スクエアドライブ ○ 殲滅力UP 零距離射撃 ◎ C6を含め総合的な火力UP アドバンスドガード × 特に必要ではないかも バイオコンピューター × SPが弱いためSPゲージ上昇スピードUPの重要性は低い カウンター △ C6-BDをエース機に当てるには、N1~N5をガードさせないとまず当たらない スマッシュヒット × C2はガード崩し、C5はまずガードされない オーラバースト × 雑魚掃討はC4・C6・DCで十分かも ペンタドライブ × 空中コンボ強化は特に必要ないかも ヘキサドライブ ◎ 高性能なC6がさらに強力に チェイスドライブ ○ DCメインなら可 スナイプ ◎ インパルスと併せるとなお良し エアマスター × ペンタドライブと同じ理由で ハードストライク × 格闘チャージはあまり使わない。これをつけるならプレッシャーを アーマーゲイン ◎ 闘争本能を付けるなら、また巻き込む攻撃が多いので悪くない プレッシャー ○ 他につけるものがなければ ミノフスキードライブ ○ DC連発をする場合に有効
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/275.html
※第3次αのロボット大図鑑は99%がMAX ランチャーストライクガンダム ジャスティスガンダム ストライクルージュ ジャスティスガンダム[ミーティア] エールストライクルージュ カラミティガンダム ストライクルージュIWSP レイダーガンダム イージスガンダム フォビドゥンガンダム デュエルガンダム M1アストレイ バスターガンダム メビウス<ゼロ> プリッツガンダム スカイグラスパー フリーダムガンダム エールスカイグラスパー フリーダムガンダム[ミーティア] ソードスカイグラスパー ランチャーストライクガンダム 機動戦士ガンダムSEED 全長17.72m 重量―― ストライクガンダムが、ランチャーストライカーパックを装備した形態。 遠距離砲撃戦タイプで、3形態の中で最も火力が高い。 対艦バルカン砲『コンボウェポンポッド』と、超高インパスル砲『アグニ』で敵を攻撃する。 アグニとは「火の神」を意味しており、コロニーの内壁を易々と貫く威力を持つ。 ストライクルージュ 機動戦士ガンダムSEED 全長17.72m 重量64.8t オーブがX105ストライクのデータを解析して建造したオーブ製装備換装型万能モビルスーツ。 オーブ脱出後に戦艦クサナギに積み込まれていたパーツを組み立てて完成された。 固定武装はX105ストライクと同じである。 改良型のパワーエクステンダーの搭載により、長時間運用が可能。また、特性面も改良されているため、フェイズシフト装甲機動時に機体色が赤みがかったものとなった。ルージュという名称はこの事に由来している。 OSはナチュラル用のものだが、オーブが独自に開発した操縦支援AIシステムが制御系に搭載されている。 エールストライクルージュ 機動戦士ガンダムSEED 全長17.72m 重量85.1t ストライクルージュがエールストライカーパックを装着した姿。 性能はエールストライクガンダムと変わらない。劇中で唯一見せた形態であり、ジャスティスガンダムと行動を共にした。 ストライクルージュIWSP 機動戦士ガンダムSEED 全長17.72m 重量―― ストライクルージュがIWSPパックを装備した姿。 IWSPとは「Integrated Weapon Striker Pack(総合兵装ストライカーパック)」の略である。 ストライクに地上および宇宙空間における近・中距離の高機動総合戦闘能力、超長射程火砲によるアウトレンジ砲撃能力、対モビルスーツ・対艦接近戦能力を盛り込むというコンセプトのもと、大西洋連邦のP.M.P社が開発した。 他の3パックの武装をひとまとめにしたような形状をしており、高性能だが大量のエネルギーを必要とし、従来のパワーパックではエネルギー供給が間に合わなかったため、採用が見送られた。 オーブのモルゲンレーテ社で新たに開発されたパワーパックを搭載することで、初めて実用に成功する。 オーブ敗退の際、ストライクルージュと共に部品をクサナギに搭載され、艦内で組み立てられる。運用試験で期待通り上々の性能を発揮するも、扱うには熟練した操縦技術が必要だと判明したため、第二次ヤキン・ドゥーエ宙域戦においては使用されなかった。 イージスガンダム 機動戦士ガンダムSEED 全長18.86m 重量79.6t 型式ナンバーX303の高速強襲用モビルスーツ。地球連合がオーブのモルゲンレーテ社に、ヘリオポリスで極秘に開発させた、5機のGAT-Xシリーズの1体。 強奪の際にアスランが搭乗、以後彼の愛機となる。その高い機動力で相手を撹乱し、大出力のビームで敵を撃破する戦法を得意とする。 固定武装として、両手両足から直接飛び出すビームサーベルを持ち、それにより多角的な斬撃を同時に繰り出すことが可能である。 他のGとは異なり変形可能なX300系フレームで製造されているため、モビルアーマーへと形態を変えることが出来る。両腕両脚が変形したクローは、戦艦の装甲を斬り裂くほど鋭利なものである。また、モビルアーマー形態でのみ使用可能な大口径対艦ビーム砲『スキュラ』を装備し、零距離で撃ち込めば相手を確実に撃破する事ができる。 頭部に大型センサーが備えられているのは、イージスが本来、他のGAT-Xシリーズの指揮官機として使用される予定だったためである。 ストライクに組み付いてスキュラを撃ち込もうとしたが、エネルギーが切れたため自爆。ストライクを大破させた。 デュエルガンダム 機動戦士ガンダムSEED 全長17.5m 重量61.9t 地球連合がオーブのモルゲンレーテ社に、ヘリオポリスで極秘に開発させた、5機のGAT-Xシリーズの1体。 型式ナンバーX102で他の4機の基礎となった機体である。 G強奪の際にイザークが搭乗、以後彼の機体となり、幾多の戦場を駆け巡る。 ストライクガンダムと同じX100系フレームで製造された、あらゆる戦況に対応できる汎用機である。 武装はビームサーベルとビームライフルなど、いたってスタンダードなもので、他のGATシリーズと比べると突出した性能がなかった。 ストライクガンダムとの交戦により中破したため、修理と同時にレールガン『シヴァ』と、5連装ミサイルポットを備えた強化アーマー、『アサルトシュラウド』を装備した事で、防御力のみならず火力と機動力をも向上させた。 第二次ヤキン・ドゥーエ宙域戦において、アサルトシュラウドを破壊されながらも、フォビドゥンとレイダーを撃破する活躍を見せた。 バスターガンダム 機動戦士ガンダムSEED 全長18.86m 重量84.2t 型式ナンバーX103の重装砲撃用モビルスーツ。地球連合軍がオーブのモルゲンレーテ社に、ヘリオポリスで極秘に開発させた、5機のGAT-Xシリーズの1体。 長距離からの戦艦や要塞への砲撃、他のG兵器の後方支援を目的として開発されている。 ザフト軍に強奪されてからは、ディアッカの専用機となり、デュエルとコンビを組んで戦闘を繰り返した。 ビームサーベルなどの近接武器は装備していないが、実弾を放つガンランチャーと、エネルギー弾を放つ高エネルギー収束ライフルについて、自機が不利となる射程に入られる前にいかなる敵機をも撃墜する。また、それぞれの火砲にアームジョイントが接続しており、素早い展開が可能である。 2門の火砲は連結の仕方によって、広範囲に砲撃する対装甲散弾砲と、長射程狙撃ライフルに姿を変える。 一旦はアークエンジェルに捕獲されるも、オーブ解放作戦にてディアッカが搭乗、再び彼の愛機となる。 プリッツガンダム 機動戦士ガンダムSEED 全長18.63m 重量73.5t 型式ナンバーX207の電撃侵攻用モビルスーツ。地球連合がオーブのモルゲンレーテ社に、ヘリオポリスで極秘に開発させた、5機のGAT-Xシリーズの1体。 機動性に優れ、白兵戦を得意としている。 特殊兵器搭載可能なX200系フレームで製造されており、一定時間機体を不可視にしてレーダーすらも無効化できるステルス機能、『ミラージュコロイド』を有している。これを使って単独で敵陣へ潜入して、隠密行動や破壊工作を行う。 絶対防御壁を備えた要塞アルテミスへ密かに潜入し、防御壁発生装置の破壊などの活躍を見せた。 機甲弾ランサーダートを含む3種類の武器と盾が一体化した攻盾システム『トリケロス』を右腕に装備し、左腕には3本爪のクローを撃ち出す『グレイプニ-ル』を装着している。 ザフト軍に強奪されてからは、ニコル専用機として、アークエンジェルを追い詰めた。 最後はソードストライクの対艦刀にて撃破された。 フリーダムガンダム 機動戦士ガンダムSEED 全長18.03m 重量71.5t 地球連合から奪ったGAT-Xシリーズのデータを基に、ザフトが製造した「自由」の名を持つ最新鋭機。 型式はZXMF-X10A。 自分の進むべき道を見出したキラに、ラクスが自分の想いと共に託した。 ニュートロンジャマーキャンセラーを搭載した事で、動力源に核エンジンが使用可能となり、ほぼ無尽蔵のエネルギーを得る。そのためフェイズシフトダウンの弱点が解消され、実体兵器に対して絶対的な防御力を持つ。 殲滅型対モビルスーツ専用モビルスーツとして開発されており、全キャノン展開による一斉発射にてマルチロック・オンした多数の敵機を正確に撃破するなど、単機で戦局を左右する程の圧倒的な攻撃力を有す。その分、複雑な操作が必要となっているため、並のコーディネイターでは扱いきれない機体となっている。 背面の可変翼10枚を展開させてハイマットモードとなる事で、単独でプラントから地球にたどり着く程の、高機動性を発揮できる。 第二次ヤキン・ドゥーエ宙域戦で破損しながらも、プロヴィデンスガンダムの撃破に成功する。 フリーダムガンダム 機動戦士ガンダムSEED 全長99.46m 重量623.92t 備考:ミーティア装備 フリーダムガンダムが大型武装モジュール『ミーティア』とドッキングした姿。 ミーティアとの連結によって元来高かったフリーダムの火力と推進力がさらに向上し、一種の大型モビルアーマーとなる。 武装は前方にビームサーベルにもなる2門の高エネルギー収束火線砲と、機体各部に内蔵している多数の対艦ミサイル。フリーダムと同じくその大火力にて多数の敵を一度に殲滅する事を基本戦術としているため、高性能の火器管制システムが搭載されている。 この状態における一斉発射は多数の核ミサイルを同時に破壊するなど絶大な攻撃力を持つ。また、全長約100mという大型ながら、ビーム網をかいくぐるなど、高い機動力も併せ持つ。 ジャスティスガンダム 機動戦士ガンダムSEED 全長18.56m 重量75.4t 地球連合から奪ったGAT-Xシリーズのデータを基に、ザフトでフリーダムと同時期に製造された「正義」の名を持つ最新鋭機。 型式ナンバーはZGMF-X09A。 装備換装型強襲用モビルスーツとして開発されたイージスの後継機にあたる機体だが、変形機能はなくなっている。 フリーダム奪還の任に就いたアスランが受領し、以後彼の搭乗機となる。 フリーダム同様にニュートロンジャマーキャンセラーを搭載したため、核エンジンを動力源としている。エネルギー不足の呪縛から解き放たれた事で、フォルティス・ビーム砲などの強力な火器を装備し、火力、機動力共に従来のモビルスーツを凌駕する。 背部に装着しているモビルスーツ支援兵器『ファトゥムー00』は、本体から分離させて遠隔操作型の移動砲台として運用する他、本体を乗せて飛行するサブ・フライトシステムとしての役割も兼ね備えている。 ジェネシスを爆破するため、ヤキン・ドゥ-エ内部にて自爆した。 ジャスティスガンダム 機動戦士ガンダムSEED 全長99.46m 重量627.82t 備考:ミーティア装備 大型武装モジュール『ミーティア』とジャスティスガンダムがドッキングした姿。 ミーティアはフリーダムとジャスティスのために開発されており、使用には大量のエネルギーが必要であるため、この2機以外がミーティアを使用する事はできない。 武器や性能はフリーダム版と変わりはなく、一斉発射にて核ミサイルを撃ち落とした。 また、ガラミティを大型ビームサーベルにて真っ二つにするなどの活躍を見せた。 なお、通常ミーティアはエターナルの艦首に2対の形で装着され、ビーム砲塔として利用されている。 カラミティガンダム 機動戦士ガンダムSEED 全長18.26m 重量81.48t ストライクガンダムのデータを基に連合軍が開発した「惨禍」「災難」の名を持つ第2期Xシリーズの1体。 バスターガンダムの特徴を受け継ぎつつ、単機で持ちうる火力を極限まで追求するというコンセプトで開発される。機動力は他の2機より劣るが、その分絶大な火力を誇る。 近接格闘武器は持たないが、固定武装として、胸部中央に『スキュラ』、バックパック上部に2門のビーム砲『シュラーク』、また、標準装備としてプラズマバズーカ『トーテスブロック』など、長距離砲撃戦用に特化した火器を乱射し遠距離から敵機を殲滅する。 飛行能力を有していないため、モビルアーマー形態のレイダーガンダムの上に乗り戦場へ降り立つ。3体の中で指揮官機としての機能も与えられているが、オルガの性格もあってその機能が活かされる事はない。 なお、連合のXシリーズはフェイズシフト装甲の発展型である『トランスフェイズ装甲』を採用している。これはフェイズシフト装甲を通常の装甲で多い、重要な部分だけ常にフェイズシフト装甲を展開し、他の部分は攻撃を受けた時にだけ発動するようになっている。そのため、非戦闘時やエネルギーが切れても機体色が変化することはない。最後はジャスティスガンダムのビームサーベルにて撃破された。 レイダーガンダム 機動戦士ガンダムSEED 全長17.94m 重量84.01t ストライクガンダムのデータを基に、連合軍が開発した『強奪』の名を持つ、第2期Xシリーズの1体。 イージスと同系列にあたる機体で、高速戦闘用モビルアーマーへと変形でき、その能力は大気圏外からの強襲を可能にするほどである。また、飛行能力を持たないカラミティを上に乗せ戦場へと運んでいた。 変形機構はイージスに比べ単純化されており、モビルアーマー形態で一気に敵機へ接近し、瞬時にモビルスーツ形態へ変形して強力な一撃を食らわせ離脱するというヒットアンドアウェイ戦法を得意としている。口から放つ大出力ビーム『ツォーン』は高出力だが射程が短く、その戦法と相性がいい。 また、破砕球『ミョルニル』などエネルギーをほとんど消耗しない武器をもつため、3機の中で最もバテtリー効率が悪い機体である。 連合軍はこれらXシリーズのデータを基に、様々なバリエーションのモビルスーツを製作としている。最後はバスターの長距離狙撃ライフルを装備したデュエルによって破壊された。 フォビドゥンガンダム 機動戦士ガンダムSEED 全長17.47m 重量85.33t ストライクガンダムのデータを基に、連合軍が開発した「禁断」の名を持つ、第2期Xシリーズの1体。 プリッツと同じく、X200系フレームで製造されており、背部に装備するリフター機構を前部にせり出す事で単独飛行可能な強襲形態となる。 両側面にエネルギー偏向装甲『ゲシュマイティッヒパンツァー』を装備し、トランスフェイズ装甲と相まって、遠距離では無敵に近い防御力を有している。 ビームを屈折させて軌道を変更させる誘導プラズマ砲『フレスベルグ』など、他のモビルスーツには見られない実験的な武器を持つ。近接戦闘にも秀でており、大鎌『ニーズヘグ』でオーブのイージス艦を真っ二つにして見せた。 連合のXシリーズは量産型のストライクダガーと異なり、複雑な機構をしているため、これを統制するには操縦者の肉体と精神に多大な負担をかけてしまう。そのため、薬物や外科処置によって強化を施された「生体CPU」と呼ばれる者にしか操縦が困難なものとなっている。 第二次ヤキン・ドゥーエ宙域戦において、デュエルのアサルトシュラウドを破壊するも、同機の特攻により撃墜される。 M1アストレイ 機動戦士ガンダムSEED 全長17.53m 重量53.5t モルゲンレーテ社製のオーブ軍次機量産型モビルスーツ。 自国防衛の意思を貫くため、GAT-Xシリーズのデータを基に、密かにオーブ国内で開発された。 ナチュラル用OSの開発に難航していたため、機敏な動作が出来ていなかったが、キラの協力によりOSは完成し、問題をクリアした。 性能は他の量産機と比べるとずば抜けて高く、他国の量産型モビルスーツを圧倒する。 アストレイの使用する火器は、直接手からエネルギーを送るシステムとなっているため、他の機体がアストレイの火器を使用する事は出来ない。 背中のランドセルは固定装備で、少々の空戦なら対応可能なほど高性能機である。 M1アストレイ完成前に3機のアストレイが存在したという情報もあるが、真偽は定かではない。 ちなみに「アストレイ」とは、本作の世界観では「はぐれ者」を意味する。 メビウス<ゼロ> 機動戦士ガンダムSEED 全長―― 重量―― 地球連合軍の量産型モビルアーマーであるメビウスの原型となった特殊部隊用高性能宇宙専用機。 機体に搭載している4基の有線誘導兵器『ガンバレル』でのオールレンジ攻撃により、ザフト軍のMSに対抗しうる力を持つ。しかし、これを操るには卓越した空間把握能力が必要とされるため、現在使用できるのはムウ・ラ・フラガのみである。 スカイグラスパー 機動戦士ガンダムSEED 全長―― 重量―― ストライクガンダムの支援を目的として開発された、大気圏内多目的戦闘機。 アークエンジェルが地球へ降下する前に、地球連合軍第8艦隊から2機補給された。 機体後部にストライカーパックを装備できるため、ストライクに交換用のパックを運搬する役目を果たすだけでなく、戦闘機としては破格の戦闘力を持つこととなった。 1号機にはムウ、2号機にはトール、もしくはカガリが搭乗していたが、2号機はトールと共にイージスに撃墜され、爆散してしまった。 エールスカイグラスパー 機動戦士ガンダムSEED 全長―― 重量―― スカイグラスパーがエールストライカーパックを装備した姿。 元来の機動力が向上し、さらなる高機動戦闘が可能となる。 ソードスカイグラスパー 機動戦士ガンダムSEED 全長―― 重量―― スカイグラスパーがソードストライカーパックを装備した姿。 この形態で初出撃したカガリは、ザフト軍地上戦艦、ヘンリ・カーターにパンツァーアイゼンを打ち込んだ後、勢いをつけてシュベルトゲベールで斬り込むという戦法を見せた。 オプション情報大事典に戻る
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/271.html
シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ ○ ○ ○ ○ 母艦配置可能適性 ○ ○ ○ ○ ○ シナリオ クリア ボーナス CAPITAL 5000 オプションパーツ テム・レイの回路 勝利条件 5ターンの経過 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 サイコ・ハロ(大)を撃破 チャレンジ条件 3ターン以内にサイコ・ハロ(大)を撃破出来るか? 初期配置 自軍 ゲスト軍無し 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ハロ(大) ハロ 8 360 バリア・フィールド装備撃破するとハロ(中)×4が出現、ハロ(ゴールド)が全滅するか敵ターン終了時に再出現 サイコ・ハロ(大) ハロ 1 680 バリア・フィールド装備 増援 自軍 無し 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ハロ(中) ハロ 4 195 ハロ(大)を撃破すると出現 ハロ(メタル) ハロ 5 1 ハロ(中)を撃破すると出現出現ターンの次の自軍フェイズで撤退 ハロ(大) ハロ 1 360 同じハロ(大)から出現したハロ(メタル)が全て撤退又は撃破されると出現。 増援(HISTORIC MOMENT) 自軍 無し 敵軍(マップ右方) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ハロ(スペシャル) ハロ 4 50035 ハロ(プラチナ) ハロ 1 50000 ハロ(スペシャル)を撃破すると最後に撃破したハロ(スペシャル)の位置から出現 増援(SECRET) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 サイコ・ハロ ハロ 1 1205 マップ左方 ┗ハロ ハロ 4 635 2機マップ左方、2機マップ右方 解説 DLCスペシャルステージDLCを有効化すると、トップメニューに「スペシャルステージ」が出現し、そこからプレイ可能 『SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス ファイナルコンプリートガイド』の付属コードを入力すると先行入手できる。 勝利条件が5ターン経過なので、パスを5回すれば速攻でクリアする事も出来る。 【このステージのルール】 大玉ハロ(HP18600)を破壊すると中玉ハロ(HP8600)が4つ出現する。中玉ハロを破壊するとハロ(メタル)(HP86)が5つ出現する。大玉ハロは上段と下段に4つずつ、計8つある。 ハロ(メタル)は次の自軍ターン開始前に全て消滅する。 大玉ハロを形成していたハロ(メタル)が全て消えると大玉ハロが復活する。ハロ(メタル)を倒した場合はその場で、消滅なら自軍ターン開始前に復活。要するに自軍ターンで中玉ハロを1つも残さず破壊すれば常に大玉ハロが8つある状態になる。 大玉ハロ、中玉ハロは攻撃はしないが隣接ユニットが居ればMAP攻撃(ENダメージ)をする。 最奥の巨大サイコ・ハロを倒すとハロ(スペシャル)が4つ出現する。このうち最後に倒したハロ(スペシャル)にハロ(プラチナ)が隠れている。倒すと大量の経験値入手。 巨大サイコ・ハロを3T以内に倒すと増援としてサイコ・ハロ+ハロ×4が出現する。サイコ・ハロ撃破でハロ4つが鹵獲出来る。コイツらだけ攻撃して来ることに注意。 全裸道場のHELLと比べると1ステージ毎の時間はこちらの方が長いが、安定度はこちらの方が上。地形が全ての地形扱いになってるのでSFSに搭乗できない陸専用MSや水陸両用MSの育成も出来る。 小ネタにもあるが、一度クリアすれば撃破演出をセレクトボタンなどでスキップできるので稼ぐなら覚えておこう。 ハロ(メタル)等のハロは全てバリアフィールド持ちなので、MAP兵器が無効化されてしまう。ただし、戦艦のグループ攻撃なら一掃が可能。 最初から購入可能なミデア程度のグループ攻撃でもハロメタルなら一撃なので、ハロプラチナを無視して初期位置でひたすらハロメタルを狩り続けるなら最初期の自軍でも十分に可能。レベルがぐんぐん上がるのでおすすめの稼ぎ。 とはいえ最序盤はキャピタルもないのでできればハロスペシャルとハロプラチナも狩りたい。サイコハロ大は硬いが、ホットスクランブルのFバーストなら二回当てればたぶん倒せるので、ついでに狩っておくといい。 ハロ(スペシャル)はサイコ・ハロの後方、マップ右方に出現するので、全軍で右方向に移動しよう。 このステージだけで育成しているとAPがあまり増えないのである程度成長したら別のステージで育成するほうがいいだろう。 一年戦争時の機体やジム・ザク等の量産型MSが好きな人にとっては、このステージはレベルアップに最適。一年戦争時の機体性能では、シナリオ後半や高難易度のステージに対応できないが、ここでレベル上げをすれば対応も充分可能になる。フルブーストやEXPブーストを駆使すれば、Lv1のジムをLv50位にまで一回で上げる事も可能。もちろんサポートの機体やオプションパーツも必要だが、通常ステージで上げるよりかは効率は雲泥の差である。アンリミテッド・ユニットや攻撃力アップのオプションパーツを用意すれば、効率は大幅にアップする。 速攻経験値タンマリ攻略法 【用意するもの】 ◎第1部隊 (母艦)2グループ搭載できればなんでもいい。「ジオン十字勲章」と「メガブースター」、「増設ユニット」or「テム・レイの装置」 艦長 指揮が500以上か400以上+グループエリア+1の人 ゲスト 魅力999+カリスマLv6のハロか子供ミネバ その他 フルブーストキャラが余ってたら配置 (パイロット) HSガンダム(第1部隊マスターユニット)+誰でもいいからNTLv6(チャンスステップ4回発動可能) HSガンダムに「ハイテンション」をかける要員。 HSガンダムに「ストライクバースト」をかける要員。 育成ユニット パイロットに「ストライクアシスト」をかける要員。 フルブースト2回分相当のパイロット。(APブースト+EXPブースト=フル1で可) 大玉割ユニット(NORMALテンション+戦艦の支援攻撃で巨大ハロを壊せる機体) ◎第2部隊 (母艦)基本的になんでもいいが、ENが30×6の180以上ないと1Tでのグループ攻撃乱発は出来ない。艦育成も兼ねてなら艦のEN量と相談しつつ、アンコールを使い最終的にLv50に持っていく手もある。 艦長 指揮が高いフルブースト要員(マチルダ・アジャンかマスター・ピース・レイヤー) ゲスト 魅力999+カリスマLv6のギレン・ザビ その他 育成枠4つ (パイロット) マスターを含めてフルブースト4回(マスターはケネス・スレッグ他はユーグ・クーロ、クレア・ヒースローなど)+アンコール5回(オリヴァー・マイ、アルフレッド・イズルハ、マリオン・ウェルチ、ギギ・アンダルシア、ユーコ・オルテンシア、アプロディアのうち5人) 配置は上に第1部隊、下に第2部隊 (第1ターン) ◎第1部隊 左から2つ目の大玉ハロの左から2マス目にHSガンダムを配置して左の大玉ハロに「フィンファンネル」で攻撃。撃破後に自身に「ハイテンション」。 他の機体を随時配置して左2の大玉ハロ、中玉ハロを撃破して全員出撃させたら(あればHSで「ハイスピード」)母艦が「フルブースト」を使いグループ攻撃9する。 グループ攻撃が終わったらHSガンダムは飛行形態に変形して左3の大玉ハロ、左4の大玉ハロを連続撃破し、MS形態に変形し、「ストライクバースト」と「フルブースト1」で「ビームライフル・F・バースト」を使って巨大サイコ・ハロを撃破。セレクトスキップ。 育成機体+キャラは可能な限り右に移動しては中玉ハロを壊しつつ、HSガンダムの後を追う。他の機体も後に合流することを考えれば右に向けて移動しつつ中玉潰しとメタルでのテンション稼ぎをする。 ◎第2部隊 マスターユニットに援護射撃で左1大玉ハロを撃破。それに続いて大玉割ユニットで左2、左3の大玉ハロを割る。他の機体で続くも左3の大玉ハロより手前で行動を止める。 左1、左2がメタルのみになったらマスターユニットで母艦に「フルブースト」、母艦をグループ攻撃9になる位置に移動させ攻撃。終わったら「アンコール」で再起動し、「フルブースト」をかけて・・・と繰り返す。注意点はメタルは各枠最低1つ残すことと、いずれマスターユニットも移動するのを念頭に置き、攻撃可能位置にメタルを残すこと。 母艦を右に進めたら左4の大玉を割り、中玉を2つだけ破壊。マスターユニットから「アンコール」が届かなくなったらマスターユニットを右に移動攻撃させし、再度スキルが届く位置にする。(最後のアンコールを使ったら母艦はマスターユニットが指揮範囲から外れない程度に右に寄せてよい)また母艦の範囲が右に移動したらチャンスステップで待機していたユニットを右に動かして大玉、中玉割の作業をしてメタルの的数を増やす。 こうして進めるだけ進めてアンコールとフルブーストを使い切る。EN不足になる。メタルが9個確保出来ないのいずれかになるまでやったら終了。ちなみに第2部隊の母艦のサイズがそれなりに大きく、艦長のグループエリアが14(指揮値999+グループ統制で14)あると艦載機を初期展開した後、上に移動して第1部隊が食べ残した左1のメタルをごっそり食べられる。 敵ターン中に増援ハロが攻撃して来るので返り討ちにするなり、避けるなりする。 (第2ターン) ◎第1部隊 HSガンダムの行動分岐。もし自身のLvUPを図る場合は最後のスペシャルとプラチナの破壊は3T目となる。チャンスステップが1回分余ってしまうので射程ギリギリで左4の大玉ハロに「フィンファンネル」をぶつけて壊した後、変形して「一番手前のスペハロからプラチナが出るように回り込む。なお最奥のスペハロはその手前のスペハロから距離3(2マスあける)の所からファンネルを当てて倒せる。左1のスペハロを残して終了。もし育成機体にプラチナを倒させるのであればこのターンで決着可能。育成機体に位置調整させてストライクアシスト+フルブーストをかける。同様に一番手前が最後になるよう左2→左4→左3→左1の順にスペハロを撃破して育成機体にプラチナを倒させればお役御免。次のターンで母艦の指揮範囲に戻るようにすればOK。 グループ攻撃の最大可能ロック数が減っているのでなるべく散っていた部隊を集めるようにしてグループ攻撃を発動させる。 ◎第2部隊 順調なら左4に中玉2つが残っているのでこれを壊してグループ攻撃を発動させたら撤収。やり残しがあったら作業続行。 (第3ターン) ◎第1部隊 HSガンダム自身のレベル上げはスペハロを破壊後、フルブーストとアタックバーストorストライクアシスト(なくても倒せるがオーバーキル狙い)をかけてプラチナを撃破し、残る2回のチャンスステップでグループ攻撃前の母艦の指揮範囲に戻る。母艦はフルブーストの残り回数だけグループ攻撃。 ◎第2部隊 第1部隊側に合流させて第1部隊が割った中玉のメタルにグループ攻撃する。また余力があればサイコ・ハロ率いる増援部隊を排除。 (以降ターン) ブーストを使い切ったら全機撤収させて大玉8つの状態でターン送りするか、大玉一個を叩き壊し、2部隊でグループ攻撃してメタル1個だけ残してサクサク稼ぐ。 (備考) 「アンリミテッド・ユニット」があると装着したマスターユニットが大暴れしやすくなり、1T目でプラチナと増援サイコ・ハロ撃破も可能になる。だが、調子に乗りすぎるとエネルギーが枯渇するので第1部隊の誰かにセルフチャージを持たせておき、第1部隊母艦の整備にカンストしたフルブースト要員を置くなどするといい。また、グループ攻撃後の母艦に(大暴れの後)戻る癖をつけるといい。ただ、パイロット自身に完全無欠などの優秀なアビリティがないと、∀やGセルフPPで巨大サイコハロの瞬殺は難しい。(というか∀は「世界が眠る日」の方が育成が楽。)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/478.html
キラ・ヤマト(KIRA YAMATO)(CV:保志総一朗) キラ・ヤマト(KIRA YAMATO)(CV:保志総一朗)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年5月18日、16歳 星座…牡牛座 血液型…A型 身長…165cm 体重…65kg 趣味…ハッキング 原作搭乗機…GAT-X105 ストライク (+AQM/E-X01 エール・+AQM/E-X02 ソード・+AQM/E-X03 ランチャー) →ZGMF-X10A フリーダム 通称・・・キラ様 【属性】 【台詞】 選択時キラ・ヤマト、行きます! キラ・ヤマト、ガンダム、行きます! ストライク、発進します! ストライク、いきます! 戦闘開始時また戦い……けど、僕は軍人でもなんでもないんだ! キラ・ヤマトです。訳あって、ストライクに乗っています 僕には守りたい人達が……友達がいるんだ! もう…誰も死なせない…死なせるもんか! 戦いたいわけじゃないけど、僕はみんなを守りたい 初めまして、キラ・ヤマトです。訳あって、ストライクに乗っています(初戦時) いつも一人で戦っていたから…仲間が出来て嬉しいよ(シャッフル) 僕は…君たちの敵だったんだ…(シャッフル、以前敵対したキャラが僚機) やぁ、君が味方だと心強いよ(シャッフル、以前味方になったキャラが僚機) やぁ、またよろしく頼むよ(連戦) バ「初めまして…かな?アンドリュー・バルトフェルドだ」キ「あなたには、僕を討つ理由がある…」(僚機バルトフェルド) あなたが砂漠の虎⁉(僚機バルトフェルド) ク「君がこちらに来てくれるとはね…キラ・ヤマト君」キ「クルーゼ…さん…」(僚機クルーゼ) あの赤いMS…アスラン!?(敵チームにアスランがいる) リディ少尉…?(敵チームにリディがいる)←謎仕様 攻撃もらった!(Aメイン射撃) いけぇ!(Aメイン射撃) 当たれ!(Aメイン射撃、AN前射撃派生) 退いてくれ!(Aメイン射撃) 落ちろ!(Aサブ射撃) こいつ!(IWSPメイン射撃) 逃がすか!(IWSPメイン射撃) やらせるか!(IWSPサブ射撃) 邪魔だ!(Lメイン射撃、IWSP格闘) させるか!(Lメイン射撃) くそ!(L射撃CS) 当てる!(L格闘) 今だ!(L格闘) この!(Lサブ射撃) そこだ!(Sメイン射撃、IWSP特格) うおお!(A格闘、後格闘) そこ!(Sメイン射撃、IWSP特格) はぁっ!(IWSP格闘) たああっ!(S格闘、S特格、A特格) 甘い!(L射撃CS、IWSP格闘) でやああ!(A特格) でえい!(AN格最終段、SN格最終段、S下格) ストライカーパックを換装します!(特殊射撃) パック、換装を!(特殊射撃) エールストライカーを!(特殊射撃A換装) ソードストライカーを!(特殊射撃S換装) ランチャーストライカーを!(特殊射撃L換装) IWSPで決める!(特殊射撃IWSP換装) これで終わらせる!(特殊射撃IWSP換装) そんな所にいるから…!(誤射) し、しまった!(誤射) これでも、まだ終わらないのか!?(敵機ダウン) 助かりました(味方がカット) 敵機接近ま、前に!? 左!? 後ろ! サーチ敵!? 見つけた! いた! もうお仕舞いにしてくれ!(撃破して勝利できる機体サーチ) もう下がれ!君達の負けだ!(撃破して勝利できる機体サーチ) 隊長機…?バルトフェルドさん!(撃破して勝利できる機体サーチ、バルトフェルドをロック) あなたは…!(クルーゼをロック) あれがターゲット…?(ターゲットをサーチ) 今までの敵と違う…隊長機!?(レグナントをロック) 被弾時ぐっ! うわあ! なんてパワーなんだ! ここでやられてたまるかっ!(ダウン) パワー切れ?しまった、装甲が!(ダウン) うわあああ…!(被スタン) じ、冗談じゃない!(誤射) 何が当たったの!?(誤射) 被撃破時うわあああ! 落ちて…しまう…っ! え、味方機が!?(味方撃墜) 回避時耐えろ!(シールドガード) 防げた!?(シールドガード) 止めた!(シールドガード) 弾切れ時パワー切れ!? エネルギーを使いすぎたか! っくそぉ! 覚醒今は僕がやらないと…(覚醒ゲージMAX) もう僕達を、放っておいてくれぇぇっ! もう誰も死なせない…死なせるもんか! 気持ちだけで、一体何が守れるって言うんだ! ハァ…ハァ…ハァ…ハァ…(覚醒終了) …っ!まさか!?何故!?(敵覚醒) 敵機撃破時やっつけたくないんだ…! 次は? 撃ってくるから…! 復帰時敵はどこだ!僕がやっつける! くそ…どうにか敵の足を止めないと… 敵は…あと何機いるんだ? 増援時敵の増援!?どこから!?(乱入時) いったい何が近づいてるって言うんですか!?(シャッフル乱入時) やめてよね。君が僕に勝てるはずないだろ(シチュエーション6面登場時) 戦況変化時勝った!?(勝利時) 終わった…(勝利時) IWSP…統合兵装ストライカーパック…(独白、IWSPゲージは50ほど) 僕がやらなきゃ…どうしようもないじゃないか!(開始30秒経過) ク「それだけの業!重ねてきたのは誰だ!?」キ「それでも…守りたい世界があるんだ!」(敵機にクルーゼ、自軍劣勢時) 敵がいないうちにOSのパラメータを書き換えよう(敵全滅) ここは本当に戦場?静かだ…(敵全滅) もうおしまいにしてくれ!(独白) 戦いたいわけじゃない…けど、僕は皆を守りたい…(独白) 僕がどんな思いで戦ってきたのか、誰も気にもしないくせに!(独白) もう下がれ!君たちの負けだ!(あと1機で勝利) この戦いは、いつまで続くんだ!?(残り30秒) 自機撃破で勝利僕が倒すしかなかったんだ… 自機被撃破で敗北自分がやられては、何の意味もないじゃないか! 勝利時僕は大切なものを…守りたいだけなんだ!(大勝時) すごい…これが本当の戦争…(大勝時) 終わったら、OSの再調整をしなくっちゃ 今日も守ることが出来た…! いっそ、負けてしまえばよかった…(辛勝時) 勝っても…守れなかったものが沢山ある!(辛勝時) 僕は…殺したくなんかないのにぃ!(敵にバルトフェルド) 敗北時僕を、これ以上戦争に巻き込まないで… 僕は…何のために戦ってきたのだろう… 軍人でもない僕が、勝てるわけがないんだ! コンティニューあれを動かせるのは…僕だけなんだ… できるだけの力があるのなら…できることをしないと… 僕にしかできないんだから、やるしかない!(継続) もう逃げない! この戦争を終わらせなきゃ!(継続) モビルスーツが動かせたって、戦争ができるわけじゃない!(終了)
https://w.atwiki.jp/asaahingaeaw/pages/78.html
ストライク級は日本の製造したモビルスーツで攻撃特化型モビルスーツに分類されるモビルスーツ。 ストライクガンダムは攻撃特化と言われるが基本的には侵攻に使用する事はあまりなかった。 ストライクは日本では攻撃もしくは特攻を意味する言葉で大日本帝国軍の軍人みたいに特攻隊が使う事もある。 ストライク 2043年に就役した日本のMS。盾装備と対艦刀を装備したモビルスーツで攻撃速度が強いが同時にOSをザクやグフよりも強化された。ストライクガンダムのOSは複雑かつ、チャントやエフェクトを使用したモビルスーツであり、その硬い装甲からはザクやグフよりも堅くなっている。装備はアサルトシュラウドやソードストライカーパックを装備可能。番号はJAP-W105。 フリーダム 2051年に就役したストライクの後継機。日本軍が自衛権を更に高めるべく核燃料を使用し、ストライクガンダムより向上した。光の速さで移動しながら同時に多方面を攻撃可能(ドラグーンシステム)。名前は日本がアメリカ依存やロシア依存から解放される自由を目指してという意味でフリーダム(自由の解放)と名付けられた。ストライク級に属するが核燃料を使用している為にストライクとは少しOSが異なり、独立性は高い。生産も数機しか存在せず幻の機体と言われている。番号はJAP-S100。 ストライクフリーダム 2079年に就役したフリーダムの後継機。ストライクフリーダムはストライクで使用されたOSとフリーダムで使用されたOSを競合しないようにうまく合併させたのでストライクによる能力とフリーダム両方の能力を受け継いでいる。飛行していた後には金色の飛行機雲が上がっている。対艦刀を装備したストライクフリーダムの光の速さに米軍機に付いてこれず。空陸両用のモビルスーツ。宇宙でも活躍できる利点からフリーダムよりは少し生産された。しかし、それでも僅か数十機しか存在しない。番号はJAP-S166。 ライジングフリーダム ライジングフリーダムはストライクフリーダームが核燃料ならライジングフリーダムはバッテリー駆動で動くモビルスーツ。ストライク以来、バッテリー駆動で動くストライク級のモビルスーツは速度が速く攻撃特化のもあって活躍の場はいくらでもあったのだがストライクフリーダムと同時期に製造されたが核燃料でなく水素電池のバッテリーの為、長期戦闘はできない結果となった。しかし、米国の核燃料の潜水艇を多く撃破できた事から実戦投入は20機ほど行われた。 番号はJAP-W166。 ストライクダガー 兵士用の量産機で弱いが製造コストが低いのが特徴的。ストライクダガーの攻撃はストライクよりも弱いが速く攻撃でき、素早く行動可能である。兵士用という事もあって准尉から中将まで搭乗している。OSはストライクよりも複雑ではないが理解できないと攻撃できない。番号はJAP-W123。
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/251.html
Dルート(連合陣営) Dルート(連合陣営)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR→ガズウート 協力時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→ゲイツR→Sインパルス[シン]→ガズウート ※最初のステージということもあってか動きも鈍いし覚醒も使ってこないがDESTINYランクを取るのならダメージを最小限にしておこう。 2 小惑星帯 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Bザクファントム[レイ] 協力時敵機 ゲイツR×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Bザクファントム ※覚醒選択 [ルナマリア]スピード[シン]ラッシュ ※ルナマリア機とBインパルスの攻撃には注意したい。ここも割と簡単にDESTINYランクが取れる。 3 ユニウスセブン (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR→ジンHM2型→敵機全滅後→【ザクウォーリア[アスラン]】+Sザクファントム[イザーク]→ジンHM2型(以後、アスラン撃破まで1機ずつ追加) 協力時敵機 ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR→ジンHM2型→ゲイツR→撃破後(?)→【ザクウォーリア[アスラン]】+Sザクファントム[イザーク]→ジンHM2型 ※能力修正 ジンHM2型とゲイツRの耐久値が大幅減少、【ザクウォーリア[アスラン]】の耐久値が倍増。 ※覚醒選択 [アスラン]パワー ※ゲイツRだけを落とし続けない限りはジンHM2型3機に囲まれる展開にはならない。 むしろ、ジンHM2型だけを狙い続ければゲイツR2機は固定される為、1機ずつしか出てこなくなる。 ※後半戦は最初にSザクファントムが出現する点では他ルートより少し難しいかもしれないが、ターゲットのザクウォーリアはジンHM2型よりも対処は楽。 総じて他ルートよりスコアを稼ぎやすいのに難易度は低い。 4 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ザクウォーリア+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→セイバー[アスラン]→Bザクファントム[レイ]→ザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→セイバー[アスラン]→Bザクファントム[レイ]→ザクウォーリア ※覚醒選択 [ハイネ][アスラン][レイ]スピード ※ザクウォーリアを残して名有りキャラを優先的に落としていくといい。 5 ベルリン市街 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→Fインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→ストライクルージュ[カガリ]→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)+バクゥ(レールガン)→Fインパルス[シン]→ストライクルージュ[カガリ]→(一定時間後)→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※デストロイが出ないので他陣営より楽なステージと言える。 バクゥとシンのどちらを残してキラと戦うかはプレイヤー次第。 ※協力時はバクゥを1機倒したら2vs3の状況になるので、どのMSを倒せばいいのか相談すること。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→(5機撃破)→【フリーダム[キラ]】→バビ→→ムラサメ(アークエンジェル撃破後)→バビ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→バビ→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ ※能力修正 ムラサメとバビの耐久値大幅減、【フリーダム[キラ]】の耐久値倍増。 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※増援でムラサメが出現するまでアークエンジェルを落とさない事。先に落とすとMS3機に囲まれてしまう。 7 オーブ国防本部 (OP イアン) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青)→グーン 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青) ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー[シン]ラッシュ ※終盤にしてはやや難易度が低い。グフを1機倒した後、グーンが出現するのでグーンを放置して他の敵機をひたすら狙えば比較的簡単にクリア出来る。 8 ダイダロス基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 レジェンド[レイ]+Bザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→ストライクフリーダム[キラ]→Bザクファントム→レジェンド 協力時敵機 レジェンド[レイ]+Bザクファントム→Bザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [キラ]スピード ※レジェンドとBザクファントムにてこずると、Bインパルスとストフリと戦うのは難しい。Bザクファントムを1機残しておくと楽。 ※キラの後に出現するBザクファントムを落とすとレジェンドが出現する点に注意。他陣営と同じ要領で稼ごうとすると危険。 FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]→(時間経過)→レジェンド[レイ]→(2機撃破後)→グフイグナイテッド(青)→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ] ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[ルナマリア]スピード[レイ]パワー ※グフにはあまりダメージを喰らわないこと。後半戦はレイ出現前にどちらか片方を集中攻撃して撃破できれば楽になる。 ※2人でやる場合は、片方がレジェンドとFインパルス、もう片方がデスティニーとFインパルスを攻撃する作戦で行ったほうがいい。 ※小ネタだが、デスティニーとレジェンドが円柱の柱に背中合わせで降りて来ることがごく稀にある。どうということはないが、そこから飛び立つ姿は一見の価値あり。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→Fインパルス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Fインパルス 協力時敵機 ※覚醒選択:[ルナマリア]パワー[シン]ラッシュ ※生ザクを1機残しておけば楽になる。あまりルナマリア機に苦戦をしないこと。 EX3 ユニウスセブン (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→(全滅後)→Sザクファントム[イザーク]+Gザクウォーリア(緑)[ディアッカ]→ジンHM2型→ジンHM2型 協力時敵機 ※能力修正 [サトー]以外の前座のジンHM2型の耐久値が減少。 ※覚醒選択 [イザーク]スピード ※後半はディアッカから倒したいが、初心者はここまでに1落ちしている可能性が高いので非常に苦労させられる。 攻撃の隙を落ち着いて狙っていきたい。 EX4 クレタ沖 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 アッシュ×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→セイバー[アスラン]→フリーダム[キラ]→アッシュ→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー[アスラン]ラッシュ[キラ]スピード ※アッシュを残すのは危険なのでやめた方がいい。2機倒してGザクかセイバーを残した状態でフリーダムと戦いたい。 EX5 ベルリン市街 (OP ネオ or イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 バビ×2→ムラサメ→デスティニー[シン]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→ムラサメ+デスティニー[シン]→フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択 [シン]パワー[キラ]スピード ※バビとムラサメで余計なダメージを受けないように注意。勿論、同時撃破も忘れずに。 ※デストロイが出てこないので他の軍よりは楽にクリアしやすいと思われる。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×4→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力修正 グフイグナイテッドの耐久値減少、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※前座のグフ戦で落とされると非常にツラいので要注意。 ※後半3機は残しておくとどれも非常に厄介。 キラは耐久値倍増+どの距離でも危険、カガリは覚醒持ち、セイバーは可変持ち+闇討ちサブやCSを仕掛けてくる。 最初はセイバーを落とすのがベスト。次にカガリ。最後のキラは耐久値が高過ぎるため、増援の耐久値が普通のストフリを倒した方がいい。 EX7 ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア×2→レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]+Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス→Gザクウォーリア 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]パワー ※デストロイが出現しない代わりに前座の難易度は他ルートより上。難しいかもしれないが、Gザクとレジェンドは必ず同時撃破して2vs3にならないように。 ※Sインパを倒し続けても最終的にGザクが出てきて状況が悪化するだけ。デスティニーを放置してクリアするのは厳しいか。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→グフイグナイテッド(青)→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→インフィニットジャスティス ※覚醒選択 [シン]パワー[キラ]スピード[アスラン]ラッシュ ※Dルート終盤のEX面だけあって異様な強さ。味方CPUを終始回避にしても自機1落ちで作戦失敗も充分ありえる。最初のグフを1機だけ残して戦い続ければ楽になるのでぜひその戦術を利用されたし。ストフリ・M(スピード)と隠者(ラッシュ)を一度に相手にするよりかははるかにマシ。 EX FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→ストライクフリーダム 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]パワー[レイ]ラッシュ[カガリ]スピード ※最終面なだけあって難易度は非常に高い。最初のドムにはできるだけ被弾しないように。 ※名有り3機は全員CS持ちの上、さらに2機にはドラもありと非常にキツい。3機全員に袋叩きにされるのだけは避けたいところ。 キラはどの距離でも危険、レイはドラが厄介、カガリはスピード覚醒が厄介とどれも面倒な相手。 CS等の闇討ちが怖いので常に警戒しておく事。遠距離でも当たる攻撃は隙が大きい物がほとんどなので硬直を取れればベスト。 ※後半戦はレーダーがかなり重要。初期配置は2機と1機に分かれた状態になる事が多い。 目の前の相手や一番面倒だと思う相手から狙いたくなるが、特に格闘を当てるつもりなら2機固まっている相手を狙うのはまずい。 1機だけの相手を射撃中心で削っていく事。格闘はカットがかなり激しいので単発ないし動作時間の短い攻撃を狙う。 攻め継続や隙の大きい攻撃は1機撃破後の増援が出現するまでのタイムラグの間に狙いたい。 FINAL PLUS アーモリーワン 格納庫エリア(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→(2機撃破後)→ストライクフリーダム・M 協力時敵機 ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→(1機撃破後)→ストライクフリーダム・M→ストライクフリーダム・M ※覚醒選択:[ヒルダ]パワー[マーズ]スピード[ヘルベルト]ラッシュ ※能力修正 ドムトルーパー[ヒルダ]の耐久値倍増、攻撃力が1.25倍に強化 ※前半の方が難易度が高いステージ。最初のミーティアは1機づつ確実に落としていきたい。 だが、そのミーティアが集中攻撃を仕掛けてくることがあるため気を付けたい。 ※後半のドムはここまで来たプレイヤーならそこまで苦労せず倒せるだろう。 ただし、ヒルダのドムの攻撃力が強化されていることには注意すること。 手数を減らすためにまずスピード覚醒のマーズを落として、ヒルダとじっくり戦うほうがいいだろう。 ※ドムの攻撃はそこまで怖くないので、基本的には左側の開けた地帯で戦う方がいい。 格納庫を盾にしようとすると、ドムが格納庫で隠れてしまって攻撃の隙を取りにくくなってしまう。 ※最後の補充がミーティアなので2機目と3機目のドムはほぼ同時に倒したい。 特に協力時では1機落とした時点で来るので要注意。 地上 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP ネオ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR→ガズウート 協力時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→ゲイツR→Sインパルス[シン]→ガズウート ※汎用と同じ。 2 オーブ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 グーン×2→Gザクウォーリア→Bザクファントム[レイ]→グーン→グーン→グーン 協力時敵機 ※覚醒選択:[レイ]ラッシュ ※レイの覚醒頻度も低く、特に難しいステージではない。余裕があればグーンで稼ぐといい。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ネオ機) ソロ時敵機 ゲイツR+ディン→ゲイツR→(全滅後)→【セイバー[アスラン]】→Fインパルス[シン]→ゲイツR 協力時敵機 ディン+ゲイツR→ゲイツR→Fインパルス[シン]→【セイバー[アスラン]】→Fインパルス ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ ※通常ルートと違って、耐久値の低いMSを倒さないので楽といえば楽かも? ターゲットのセイバー自体の耐久値が低いので倒しやすい。Fインパルスは放置しても構わない。 4 クレタ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グーン+ザクウォーリア→ストライクルージュ[カガリ]→セイバー[アスラン]→ザクウォーリア→グーン 協力時敵機 ※覚醒選択:[カガリ][アスラン]ラッシュ ※そこまで難しくはないステージ。グーンかザクを残して戦ってもいい。 5 ベルリン市街 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→Fインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→ストライクルージュ[カガリ]→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)+バクゥ(レールガン)→Fインパルス[シン]→ストライクルージュ[カガリ]→(一定時間後)→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※汎用と同じ。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→(5機撃破)→【フリーダム[キラ]】→バビ→ムラサメ 協力時敵機 ※能力修正 ムラサメとバビの耐久値大幅減、【フリーダム[キラ]】の耐久値倍増。 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※基本的に汎用と同じだが、戦艦を落とさなくても増援が打ち止めにならない。 稼ぎやすいと見るか邪魔が入りやすいと見るかはプレイヤー次第。 7 オーブ国防本部 (OP イアン) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青)→グーン 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青) ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー[シン]ラッシュ ※汎用と同じ。 8 ガルナハン基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Sザクファントム+Bザクファントム→Sザクファントム→Bインパルス→レジェンド[レイ]→Sザクファントム→Bザクファントム 協力時敵機 ※覚醒選択 [レイ]ラッシュ ※レジェンド以外は隙の大きい攻撃を持っているのでそこを確実に狙う事。 レイは覚醒を使って一気に削ってしまおう。 FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]→(時間経過)→レジェンド[レイ]→(2機撃破後)→グフイグナイテッド(青)→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ] ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[ルナマリア]スピード[レイ]パワー ※汎用と同じ。 地上EX EX2 オーブ沖 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 アッシュ+Gザクウォーリア→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※覚醒選択:[ルナマリア]パワー[レイ]スピード ※アッシュは勿論、ルナマリアやレイの覚醒も厄介。 どの機体を残すにしてもクロスや着地硬直を取られないように深追いしすぎない事。 ※Destiny評価の基準は低め。 EX3 ダーダネルス海峡 (OP ネオ) ソロ時僚機 ガイア ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→(全滅後)→ストライクルージュ[カガリ]+セイバー[アスラン]→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ※覚醒選択:[ハイネ]スピード[カガリ]ラッシュ[アスラン]パワー ※隙を突きやすい相手が揃っており、その点では通常EXよりも楽。 ただし、僚機のコストが高いので僚機全落ちを警戒する必要あり。 EX4 クレタ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 アッシュ×2→アッシュ×2→アッシュ→(2機撃破後)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→アッシュ→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※能力修正 アッシュの耐久値が大幅減少 ※覚醒選択:[ルナマリア][シン][キラ]スピード ※通常3の地上版のようなステージ。ただし、敵の動きがいい上に水中のアッシュなのでかなり危険。 ※名有りは全てスピード覚醒なので注意。2回以上覚醒される前に倒したい。 ※キラの後のアッシュの耐久値は通常通り。 EX5 ベルリン市街 (OP ネオorリー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 バビ×2→ムラサメ+デスティニー[シン]→フリーダム[キラ]→(敵が残り1機)→バビ→バビ→バビ 協力時敵機 バビ+バビ→ムラサメ+デスティニー[シン]+フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択:[シン]パワー[キラ]スピード ※1機倒した時点で2vs3になる上に同時撃破でも回避不能という通常EXよりも難しいステージ。 ※最初のバビは両方削っておきたいが、同時撃破はしない事。 キラまで出てくると一気に厳しくなるのでムラサメと同時撃破して2vs2に戻したい。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 グフイグナイテッド×2→グフイグナイテッド×4→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力修正 グフイグナイテッドの耐久値減少、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※汎用と同じ。 EX7 ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア×2→レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]+Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス→Gザクウォーリア 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]パワー ※汎用と同じ。 EX8 ガルナハン基地 (OP リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 バビ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→∞ジャスティス→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→アカツキ(オオワシ装備) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]スピード ※残すのはバビでもドムでもいいが、隠者×2にはならないようにしよう。 ※最後の補充でアカツキが出現するので稼ぐ時はドムと同時にアスランを撃破してクリアしたい。 EX FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]パワー[レイ]ラッシュ[カガリ]スピード ※通常EXとほぼ同じだが、補充が全てドムになっている。 キラさえ落とせばストフリがいなくなるのは楽だが、代わりに名有りを全滅させないと余分に1機落とさないといけない点で難しくなったとも言える。 FINAL PLUS ヘブンズベース(OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド[レイ]+レジェンド×2→(2機撃破後)→レジェンド 協力時敵機 レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド[レイ]+レジェンド×2→(2機撃破後)→レジェンド ※覚醒選択 [レイ]パワー ※レジェンド祭り。 ※ステージの極悪度は本作の中でもトップクラス。 2、3機一斉にドラグーンを垂れ流すこともしばしばあり、かわし切るのは非常に困難。クリアには運がかなり絡むのは否めない。 ※とにかく前座での被弾は抑えよう。 ドラを射出される前にどちらかを片追いし、近距離戦に持ち込んでしまおう。 レジェンドは格闘も強いが、ドラ乱射と比べたらまだ対処はできるはず。 CPU、相方と連携してうまくやっていきたい。 ※後半戦はよりにもよってレジェンドが3機同時に登場する。 ステージのど真ん中に付かず離れずの位置で来るため、分断も狙いにくく非常に倒しづらい。 ※ステージの後ろ寄りで待機し、増援が来たらバルカンなどで牽制しつつ、更に僚機に分散命令を出そう。 そして1〜2機が僚機に流れた所で、残りを相手にするのがベスト。 増援後どれだけ早く2機にできるかが勝負所なので、できれば1機は覚醒を絡めて速攻で撃破したいところ。 ※ステージ端の池に潜り込むと、ドラを躱せる範囲が狭くなってしまう。 水中適正機体でも陸上で戦うようにしよう。 ※ソロ時は僚機と協力して1機ずつ仕留めていきたいが、僚機がすぐ落とされて負けることも…。
https://w.atwiki.jp/gundammasters/pages/112.html
総力戦!vsホワイトベース 期間 2012年02月22日12時00分~2012年3月11日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にホワイトベースが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利すると、チャンスガシャが引ける。 ※遭遇者は2回分、救援者は1回分(一定以上のダメージを与えた場合のみ(※後述)) ※敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する ※第10回より追加 ※チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) 遭遇はランダム。 ※各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 ※出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 救援に成功すると(止めをさしていなくても)、自分が次に遭遇するホワイトベースのレベルが1つ上がってしまう。 例) 自分が遭遇中のホワイトベース レベル15 救援依頼が来たので参加 → 一定のダメージを与え、チャンスガシャの権利を得る → ホワイトベース撃破成功 次に自分が遭遇するホワイトベース レベル17 ※16ではない 時間内に自力で倒せる戦力があるうちは、救援しないほうがチャンス・ガシャ1回分お得な仕様。 ▼第8回より、バトルスタート後にブラバ(ブラウザバック)しても巻き戻しが効かないよう修正された。 このため試し斬りによるデッキの微調整はできなくなっている。 逆にブラバしても結果が出ることを利用して、総力戦にかかる時間を短縮することが可能。 ホワイトベースのHP 及び 救援ポイント の推移 ホワイトベースを倒すとレベルが上り、攻撃力・防御力・HPが上がっていく。 救援に呼ばれた際には、一定以上のダメージを与えないと、チャンスガシャの権利が貰えない。 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス Lv.1 999 Lv1~31レベル上昇でHP+500 100 +0 Lv.80 ****** +**** **** +8 Lv.3 1999 Lv.4 2999 Lv4~101レベル上昇でHP+1000 Lv.90 ****** +**** **** +9 Lv.10 8999 Lv.11 10999 Lv11~201レベル上昇でHP+**** 1000 +1 Lv.100 ****** +**** **** +10 Lv.20 28999 +2 Lv.110 658999 +**** 3000 +11 Lv.21 31999 Lv21~301レベル上昇でHP+3000 **** Lv.120 ****** +**** **** +12 Lv.30 58999 2000 +3 Lv.130 ****** +**** **** +13 Lv.31 ****** Lv31~401レベル上昇でHP+**** **** Lv.140 ****** +**** **** +14 Lv.40 98999 2000 +4 Lv.150 ****** +**** **** +15 Lv.41 ****** Lv41~501レベル上昇でHP+**** **** Lv.160 ****** +**** **** +16 Lv.50 ****** 2000 +5 Lv.170 ****** +**** **** +17 Lv.51 ****** Lv51~601レベル上昇でHP+**** **** Lv.180 ****** +**** **** +18 Lv.60 ****** 3000 +6 Lv.190 ****** +**** **** +19 Lv.61 ****** Lv61~701レベル上昇でHP+**** **** Lv.200 2098999 **** +20 Lv.70 ****** 3000 +7 ホワイトベースに対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 383 ガンダムエピオン 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 5倍 ホワイトベース用機体 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★★★ 地/宇 5 エースガシャ 5倍 ホワイトベース用機体 335 ゲーマルク 近 ★★ 地/宇 19 エースガシャ 3倍 ホワイトベース用機体 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 234 バイアラン 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 235 バウンド・ドック 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 259 ソードストライクガンダム 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 261 高機動型ザク(ライデン) 近 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 262 ハンブラビ 近 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 265 ユニコーンガンダム 近 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 267 リックディアス 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 268 ドーベンウルフ 中 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 271 シャイニングガンダム 近 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 293 ハイゴッグ 近 ★★ 地 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 297 ガンダムデスサイズ 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 299 量産型キュベレイ 近 ★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 300 G-3ガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 324 ガンダムサンドロック改 近 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 329 ジェガン 遠 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 333 プロヴィデンスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 337 リゼル(隊長機) 遠 ★★★ 地/宇 10 通常ホワイトベース 338 プロトタイプガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 通常ホワイトベース 384 バスターガンダム 遠 ★★★ 地/宇 16 ブライト搭乗ホワイトベース チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 第1~10回 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 2-3 ガンタンク 中 ★★ 地/宇 4 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 4-5 ガンタンク 遠 ★★★ 地/宇 5 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 8-9 ガンキャノン 遠 ★★★ 地/宇 6 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 71-72 ガルバルディβ 遠 ★★ 地/宇 5 17-19 ザクII 近 ★★ 地/宇 3 76-78 マラサイ 遠 ★★ 地/宇 5 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 79-81 ガンダムMk-II(ティターンズ) 近 ★★ 地/宇 14 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 88-89 ギャプラン 遠 ★★★ 地/宇 17 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 134 グフ 近 ★★ 地 4 43-45 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 ★★★ 地/宇 8 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 46-48 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 遠 ★★ 地/宇 14 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 53-54 メタス 近 ★★ 地/宇 5 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 156 ヅダ 中 ★★★ 地/宇 5 157 ゲルググ(ライデン) 近 ★★ 地/宇 4 158 百式 遠 ★★★ 地/宇 10 158 百式 遠 ★★★ 地/宇 10 159 Zガンダム 近 ★★★ 地/宇 12 169 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 14 214 ケンプファー 中 ★★★ 地/宇 8 224 ガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 8 240 ボリノーク・サマーン(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 11 242 ガンダムMk-II(エゥーゴ)(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 15 244 ジン(ミゲル・アイマン機)(スキル有) 中 ★★ 地/宇 3 310 トーラス(ホワイトファング) 中 ★★ 地/宇 4 第11回~追加分 ※掲載の無いユニットが出たら報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 162 サーシェス専用AEUイナクト 近 ★★ 地/宇 16 163 ティエレンタオツー 中 ★★ 地/宇 16 164 ガンダムEz8 中 ★★ 地 5 196 グフカスタム 中 ★★ 地/宇 4 204 エルメス 中 ★★★ 宇 22 208 ディン 中 ★★ 地/宇 9 210 ラゴゥ 遠 ★★★ 地 20 215 プロヴィデンスガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 14 217 ガンダムデュナメス(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 12 227 ブリッツガンダム(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 228 ガンダムスローネドライ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 14 とりあえず10弾コピッて作成。更新よろしく -- 名無しさん (2012-02-22 15 40 36) テイエレンタツオーがLV6 -- 名無しさん (2012-02-22 15 54 06) LV9からスローネドライs -- 名無しさん (2012-02-22 15 58 42) Lv3からNo204エルメス獲得 -- 名無しさん (2012-02-22 16 03 30) Lv10でスキルガンダムGET -- 名無しさん (2012-02-22 16 08 21) Lv13でスキルデュナメスとEz8 -- 名無しさん (2012-02-22 16 22 22) Lv8 ☆2サーシェス専用AEUイナクト -- 名無しさん (2012-02-22 17 08 39) lv9で☆2ボリノークサマーン・タイプ中・コスト18 -- 名無しさん (2012-02-22 17 14 04) Lv12で☆3エルメス -- 名無し (2012-02-22 17 20 07) Lv3でブリッツ(スキル) -- 名無しさん (2012-02-22 17 32 42) Lv12 ☆3ボリノーク・サマーン(スキル無) -- 名無しさん (2012-02-22 18 01 31) Lv13 ☆3百式 -- 名無しさん (2012-02-22 18 16 06) Lv8 ☆3ラゴゥ確認 -- 名無しさん (2012-02-22 18 20 38) Lv15 ☆2グフ・カスタム確認 -- 名無しさん (2012-02-22 18 24 26) Lv10で☆3近スキルプロヴィデンス -- 名無しさん (2012-02-22 18 50 53) スローネスキル、プリッツスキル機出ました -- 刹那 (2012-02-22 19 06 47) L11でリゼル(隊長機) -- 名無しさん (2012-02-22 19 22 14) リゼル攻810守635コスト10遠 -- 名無しさん (2012-02-22 19 24 32) lv17 プロヴィデンスガンダム -- 名無しさん (2012-02-22 19 31 02) lv1撃破で☆2中のディンが出ました -- 名無しさん (2012-02-22 20 07 39) Lv13 ☆3プロヴィデンス(スキル有)出ました。 -- 名無しさん (2012-02-22 20 10 45) lv8 Ez8 ☆2中確認 -- しろうあまだ (2012-02-22 20 56 30) テイエレンタツオーがLV6、LV7でリゼル(隊長機)遠、地宇、コスト10、LV1で攻810、防635を取得 -- 名無しさん (2012-02-22 21 34 33) Lv12 ☆3スキルガンダムデュナメスでました -- 名無しさん (2012-02-22 21 37 20) Lv5でプロヴィ確認。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 03 59) Lv6でプロヴィデンス出ました -- 名無しさん (2012-02-23 00 22 00) 今回から地・宇・両方出るみたいです -- 名無しさん (2012-02-23 01 44 04) Lv10で☆3スキルガンダムデュナメスでました -- 名無しさん (2012-02-23 02 08 35) Lv8で☆3エルメス中 コスト22出ました -- 名無しさん (2012-02-23 02 10 23) スキルガンダムデュナメスとエルメス出ました。 -- 名無しさん (2012-02-23 08 33 45) ガンダムデュナメス トランザム, -- 名無しさん (2012-02-23 09 23 12) ブリッツガンダム ミラージュロイド遠 -- 名無しさん (2012-02-23 09 23 55) ガンダムスローネドライ スキルGN 中 -- 名無しさん (2012-02-23 09 24 30) ☆3ラゴゥ 出ました -- 名無しさん (2012-02-23 10 39 24) lv26プロヴィデンスS付出ました。 -- 名無しさん (2012-02-23 12 29 31) こちらもデュナメスが二回連続で出ました -- 名無し (2012-02-23 15 50 54) Lv23で☆3スキルガンダムと☆3プロトタイプガンダム -- 名無しさん (2012-02-23 16 50 22) lv14でスキルガンダム -- 名無しさん (2012-02-23 17 51 05) スキルブリッツ出ました -- 名無しさん (2012-02-23 18 23 36) Lv2で☆2グフカスタムでました 近 地 コスト4 ヒートロッド 初期の攻防 攻415 防275 最適パイロット無しです グフ「カスタム」です -- 僕が一番ジムをうまく扱えるんだ!(`・ω・´) (2012-02-23 19 49 37) プロガンひいたひとコメントしちくり -- 名無しさん (2012-02-23 19 53 39) 任務選択→ブラバで総力戦でなくなった? -- 名無しさん (2012-02-23 20 20 56) うむ。任務すすめたりしないとでないよ。 -- 名無しさん (2012-02-23 20 24 48) プロトタイプガンダム 地/宇 近☆3 コスト8 初期攻735 防540 最適パイロット無し -- 名無しさん (2012-02-23 20 56 05) Lv22とLv30で☆3スキル付きプロヴィデンス出ました。 -- 名無しさん (2012-02-23 21 10 58) スキルプロヴィデンスってのは近?遠? -- 名無しさん (2012-02-23 21 52 18) とりあえず自分で確認したのだけ編集orz -- 名無しさん (2012-02-24 00 18 50) Lv29で遠ブリッツ スキル出ました。 -- 名無しさん (2012-02-24 00 20 45) ☆2 中マツナガザク 300/225 -- 名無しさん (2012-02-24 03 38 35) チャンスガチャって☆1出ない気がするんだが、ディンは208じゃないの? -- 名無しさん (2012-02-24 06 01 16) LV22でスローネドライ出ました。 -- 名無しさん (2012-02-24 09 15 11) Lv17でガンダムデュナメスでました。 -- 名無しさん (2012-02-24 09 41 14) ☆2ボリノーク・サマーン -- 名無しさん (2012-02-24 13 18 51) 近☆3 ガンダムデュナメス トランザム付 -- 名無しさん (2012-02-24 14 46 08) Lv18でプロヴィ(近)スキル付 -- 名無しさん (2012-02-24 15 35 46) Lv1で☆3近スキルプロヴィデンス -- 名無しさん (2012-02-24 17 11 13) レベル42で★3エルメスでました -- メロン (2012-02-24 19 24 13) Lv10でも+1ボーナスあります -- 名無しさん (2012-02-24 20 29 38) みんな羨ましいです。私なんかデュナメス全然でない・・・ -- 名無しさん (2012-02-24 22 55 37) •Lv54で☆3近スキル プロヴィデンスガンダムが出ました -- 名無しさん (2012-02-25 02 21 02) 20代だったと思うけどプロトタイプガンダム1機だけ出たけど、その後音沙汰無し。リゼル(隊長機)は10代で2機出てその後でねぇ…前回が出すぎたから絞ったんか、数増えたから単純に確率が減ったのかのどっちかだと思う。 -- 名無しさん (2012-02-25 02 51 33) 攻撃3倍ゲーマルクって★2じゃね? -- 名無しさん (2012-02-25 02 58 38) ブリッツスキル出ました。 -- 名無しさん (2012-02-25 10 16 43) 前回のガイアガンダムみたいに沢山出ませんね。ハロも少なくなった気がします。プロトタイプが全然出ません。ちなみにLV46 -- 名無しさん (2012-02-25 11 03 19) レベル忘れましたが☆2ディジェ中距離が出ました -- 報告 (2012-02-25 15 30 22) ボリノークのスキルなしが、大量に出ます -- 名無しさん (2012-02-25 16 12 21) マツナガさんも大量に出ます -- 名無しさん (2012-02-25 18 42 25) lv48でZスキル無しでました -- 名無しさん (2012-02-25 20 06 13) LV46で★3スキル付プロヴィデンス出ました。 -- 名無しさん (2012-02-25 23 17 29) LV40 プロヴィデンス出た -- 名無しさん (2012-02-26 00 16 15) Lv42でドライ引いた -- 名無しさん (2012-02-26 06 24 20) グフカスは★3ですか?★2しか出た事ないっす? -- メロン (2012-02-26 09 05 01) デュナメス(スキル有り)が出ました -- 名無しさん (2012-02-26 13 25 51) スキルデュナメス2回出ました -- ルイ (2012-02-26 18 17 46) 星 -- RYO (2012-02-26 20 09 56) Lv80で☆3ブリッツガンダム スキルあり出た -- RYO (2012-02-26 20 15 26) ガンダムスキル、ボリノークサマーン☆2と☆3スキルなし、スキルありがでました -- 名無しさん (2012-02-27 11 00 31) ガンダムスローネドライ、スキルありがでました -- 名無しさん (2012-02-27 14 57 26) Lv41 Zガンダムスキルなし攻870防610 -- ライチ (2012-02-27 15 20 28) グフカス☆3でました -- 名無しさん (2012-02-27 21 19 32) ☆3ガンダム(スキルあり)近距離でました。 -- 名無しさん (2012-02-28 00 01 04) 前回よりちょっと強いんじゃないかな。Lv70オーバー -- 名無しさん (2012-02-28 15 46 05) Lv30前後でブリッツスキル有り出た -- ゴン (2012-02-28 16 35 57) ☆3エクシア(スキル無し)が出ました。 -- 名無しさん (2012-02-28 17 43 41) 現在、lv.58でプロトタイプ一回も出ず・・・ -- 名無しさん (2012-02-29 23 23 18) lv35でプロトタイプガンダム出ました。 -- 名無しさん (2012-03-01 12 16 22) 格納庫売って欲しい。☆3ガンダム餌にしたくない。 -- 名無しさん (2012-03-02 07 28 10) Lv88,HP=430999,救援ポイント=3000 とても一人では沈められません(汗) -- 無課金オールドタイプ (2012-03-02 08 18 09) Mk-IIやジンのスキルって今回出ますか?80までやって一回も出ないです。 -- 名無しさん (2012-03-03 02 24 36) Lv40でスキルありブリッツ -- 名無しさん (2012-03-04 11 42 47) ↑*2 前回出てた☆2スキルは出ませんね。一応90までやってますが・・・確認できてません。但し、ハロガチャから☆2スキルジンはでましたね。結構↑で報告上がってますが・・・俺個人はスキル熊だけ確認出来てません。 -- 名無しさん (2012-03-04 19 41 14) Lv106,HP=614999,救援ポイント=3000←コレは固定かも? -- 無課金オールドタイプ (2012-03-05 10 27 25) Lv110,HP=658999,救援ポイント=3000以上 -- 無課金オールドタイプ (2012-03-06 16 31 49) 搭乗機ってどんな判定で出てくるんでしょうか? 判定要素は「自/他任務」「Lv.」「前回が自総力戦勝利」とか... -- 名無しさん (2012-03-06 16 39 06) 搭乗機Lv16でバスターきました -- 名無しさん (2012-03-07 08 14 56) ブライト搭乗Lv6でバスター出ました -- 名無しさん (2012-03-09 12 47 28) Lv忘れたけど、エクシア☆3スキルなしがでたよ! -- ねこねこ (2012-03-10 11 18 04) 総力戦レベル12で☆3スキル有りエクシアがでたよ! -- 名無しさん (2012-03-12 18 01 36) 名前 コメント ※イベント専用スレッドを用意しておりますので、イベントに関する考察・質問・雑談等は、こちらのイベントの雑談・質問板){でお願いします。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/438.html
効果 [#m9a59cad] 習得キャラクター [#ad525794] 備考 [#i8c12928] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 250 ユニットの攻撃力+3特定の機体に搭乗した時、ユニットの移動力+1 2 60 ユニットの攻撃力+4特定の機体に搭乗した時、ユニットの移動力+1 3 60 ユニットの攻撃力+5特定の機体に搭乗した時、ユニットの移動力+1 4 70 ユニットの攻撃力+6特定の機体に搭乗した時、ユニットの移動力+1 5 70 ユニットの攻撃力+7特定の機体に搭乗した時、ユニットの移動力+1 6 80 ユニットの攻撃力+9特定の機体に搭乗した時、ユニットの移動力+1 7 80 ユニットの攻撃力+11特定の機体に搭乗した時、ユニットの移動力+1 8 90 ユニットの攻撃力+13特定の機体に搭乗した時、ユニットの移動力+1 9 90 ユニットの攻撃力+15特定の機体に搭乗した時、ユニットの移動力+1 MAX 100 ユニットの攻撃力+18特定の機体に搭乗した時、ユニットの移動力+1 計 950 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st ジョニー・ライデン 1 初期習得済 備考 特定のユニット=赤い色の機体に搭乗させると移動力上昇効果が発動。各種ライデン専用機以外でも機体の色が赤ければ発動する。 作品 機体名 備考 作品 機体名 備考 1st ガンキャノン IGLOO ビグ・ラング 0080 量産型ガンキャノン 0080 ゲルググJ 0083 ガーベラ・テトラ 0083 ヴァル・ヴァロ Z リック・ディアス Z ガルバルディβ Z マラサイ Z ガザC ZZ R・ジャジャ ZZ シュツルム・ディアス ZZ リゲルグ ZZ キュベレイMk-II(赤) CCA ヤクト・ドーガ(赤) CCA サザビー UC シナンジュ 閃光のハサウェイ メッサー F90 グランザム SF91 ベルガ・バルス SF91 ビギナ・ゼラ F91 ラフレシア クロスボーン クァバーゼ クロスボーン 鋼鉄の7人 レコードブレイカー V ゾロアット V コンティオ V リグ・コンティオ V ゴトラタン W メリクリウス X ガンダムレオパルド・デストロイ X ガンダムヴァサーゴ X ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク X オクト・エイプ ∀ コレン・カプル ∀ ハイヒール ∀ イーゲル SEED ストライクルージュ SEED イージスガンダム SEED ジャスティスガンダム SEED ジャスティスガンダム(ミーティア) SEED DESTINY セイバーガンダム SEED DESTINY インフィニットジャスティスガンダム SEED DESTINY インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 00 ガンダムスローネドライ 00 アグリッサ 00 2nd GN-XIII 00 2nd アヘッド 00 2nd アヘッド・スマルトロン 00 2nd アヘッド・サキガケ 00 2nd アルケーガンダム ゲーム系 ガーベラ・テトラ改 ゲーム系 ノイエ・ジールII ゲーム系 ザク50 その他 ナイチンゲール その他 ビギナ・ギナII 機体の一部が赤くても、アビリティ効果は発動しない模様。 ディープストライカー、ジムⅢ、バウ、Gファルコン、M1アストレイ、ソードインパルスガンダム、マスラオ、RX-81ライトアーマー、 ガンダム5号機、ガンダム5号機(Bst)、フェニックスガンダム、フェニックスガンダム(能力解放) は移動力上昇効果は発動しない(確認済)。 なお、戦艦は対象外。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/928.html
パイロットアビリティ 赤い彗星 特定の機体に搭乗した時、攻撃力と機動力を上昇させる効果。 レベルを上げることで効果が上昇する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 上昇値 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +12 +15 必要AP - 70 70 80 80 90 90 100 100 100 習得キャラ 習得レベル シャア・アズナブル Lv 1 対応ユニット R・ジャジャ アグリッサ イーゲル イージスガンダム インフィニットジャスティスガンダム インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) ヴァル・ヴァロ AEUヘリオン陸戦型 オクト・エイプ ガーベラ・テトラ ガザC ガルバルディβ ガンキャノン ガンダムヴァサーゴ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムスローネドライ ガンダムレオパルド・デストロイ キュベレイMk-II(プルツー仕様) ゲルググJ ゴトラタン コレン・カプル コンティオ ザク50 サザビー ジャスティスガンダム ジャスティスガンダム(ミーティア) シュツルム・ディアス ストライクルージュ セイバーガンダム ゾロアット ナイチンゲール ノイエ・ジールII ハイヒール ビギナ・ゼラ ビグ・ラング ベルガ・バルス メリクリウス ラフレシア リグ・コンティオ リゲルグ リック・ディアス 量産型ガンキャノン ヤクト・ドーガ(クェス専用機) シャア専用と名のつくMS